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2022年11月28日月曜日

コスタリカ戦をもう一度だけシミュレート

対コスタリカ戦の日本のスタメン。日本はコスタリカ相手にボール保持できたが、ワンチャンやられて失点。そのまま負けた試合だ。これはこれで、日本にとって忘れられない試合になった。


三戦目はスペインだし、二戦目で決着をつけるべく、日本はベストメンバーで行くのかなと思ったけれど、一度決めたことは変えない森保監督であった。まあ、それはいいが、ターンオーバーさせるべき選手を間違っていた。遠藤と鎌田はかえないといけなかった。

日本のシステムである4-2-3-1のキモはAMCの位置の選手。これが機能しないと4-2-3-1は機能しない。しかし、ここの鎌田がたぶん疲労から調子が悪かった。ものすごく悪かった。ここの人選がすべてだった。もし使ってみて調子が悪くても、交代枠が5つもあるのだから、前半のうちにかえても良かった。ところが最後まで鎌田の交代なし。鎌田以外の選手も攻撃の形がなく、得点の匂いがしなかった。攻撃はアイデアと連携がないと点を取れない。このメンツにはどれもなかった。コスタリカをなめて負けたのは確かだが、私が思うに、それ以前に、サッカーそのものをなめていたのだと思う。

この試合に勝てばスペイン戦は楽ができるのだから、伊東と三笘を最初から使うべきだった。二点取れれば交代させて休ませばよいのだし。

サッカーは、ボール保持しているときに崩して点を取るほうが、カウンターでワンチャン決めるよりも実は難しい。これ、FMやってる人はよくわかっていることだと思う。弱小チームのときのほうが高速カウンターで相手を倒せるのだが、強豪になってボール保持できるようになると、選手間の連携で崩さないといけなくなるのだが、それがとても難しい。実際、あのバルセロナでさえメッシがいないと点を取れない症候群にかかっていた。それがサッカーというものの難しさなのだ。

なので、よほどでないと、ボール保持しているときに点を取るのは難しい。アジア予選でも点を取れなくて苦労したはずだ。日本の先発メンバーを見ても、ボール回しで点が取れるメンバーではない。それどころか、実際の試合では消極的で、堂安のクロスに誰も反応しなかった。ボール保持できることで慢心し、プレスが弱くなり、一瞬のスキを突かれて失点した。これ、ボール保持するチームの負けパターンあるあるだ。

実際、ボール保持のチームである今治FCが地域リーグ決勝プレイオフでそういう負け方をしている。しかし、日本代表が、しかもW杯という舞台で、慢心と油断から負ける、そういう試合をするとはさすがに思っていなかった。というか、試合運びには2つしか選択肢がなかった。もし勝つ気持ちが強いのなら、前半から三笘と伊東で攻めてきっちり点を取り、後半はゆっくりする。もし引き分けでもいい気分なのなら、相手を引き込んで板倉と浅野のコンビでカウンターを狙う。この2つの選択肢が鉄板だった。ところが日本は、前半は消極的な攻めで引き分けOKな感じで、後半は前がかりになりすぎてカウンターを喰らい失点。試合運びとして、もっとも愚かな展開を選んでしまった。

具体的に言うと、前半は鎌田が悪かったが、後半は伊藤のプレイが悪かった。AMCとウィングバックという、どちらも4-2-3-1と3-6-1のキモになる位置の選手の出来が悪かった。これで勝てるはずがないのだ。監督はなんの対策も指示もなく、ただ選手を並べて試合に入ったな、という感じ。一節目で日本はドイツに勝ったし、コスタリカは0-7で負けているので、油断した。これ、指揮官としての素質がない。油断しそうなときにこそ、1000回シミュレーションをやって負ける可能性をつぶしておくべきなのだ。だがそれを誰もしていない。油断しているという危機感のなさ。自分が慢心していることにさえ気づくことができない自意識の欠如。そういう緩みが確実に選手に伝わった挙げ句の前半の消極的な攻め&後半のぬるい守備だったのだろうな。

と、口で言ってても面白くないし、せっかくFMがあるのだから、すでに作ってあるセーブを使って、スタメンを自分で選んでコスタリカ戦を戦ってみようと思う。


ドイツ戦前半で交代した選手はみんな回復していた。しかし、鎌田と遠藤はフル出場していたので疲れが見える。そこで、ボランチを変更。

コスタリカは絶対勝たないといけないが、日本は引き分けでもまあOKという状況なので、その優位性を試合でも活かす戦術にした。つまり、カウンター。引き込んで裏抜けでもいいし、三笘にあずけてドリブルでもいい。今回はデフォルトであまりに低い三笘の能力値をいじっておいた。

しかし前半は得点は入らず、後半疲れた伊東と三笘を交代させる。

このまま引き分けかなと思った74分、ゴール前でボールを拾った守田が浅野にパスをしてこれを浅野がシュート。1-0となる。後ろの選手はもうみんなスタミナがない中、交代で出た前線の選手がよくやった。

スタッツ。引き分けもありえたが、まあ順当な勝利と言える。コスタリカはミドルシュートがないので、自陣引き込こもりからのロングボール戦術でも有効だった。

もう一回シミュレート。今度はスリーバックで行ってみる。今回は前目のラインで、強いプレスの戦術。


開始早々、日本はチャンスを迎えるが決めきれず。そして18分。

日本自陣の広大なスペースを突かれて失点。コスタリカのカウンターが決まった。吉田が後ろをとられている。やはり日本の失点はこのパターンだ。鈍足DFがいるので、後ろにスペースを開ける戦術はヤバい。

日本は0-2で負けた。先制されたあとに戦術はすぐに修正したが、システムが悪かったのか、攻撃がうまくいなかった。実際の試合でも3-6-1が機能しなかったのがゲームでも再現されてしまった。

今度は伝説のNBOX(車のことじゃないよ)でトライ。ミシャ式が駄目でも、日本には最終奥義のNBOXがある。

幅の狭いサッカーをやっていたときのバイエルンってこういう感じだったよね。やっぱりジュビロは20年世界より先んじていたんだと思う。まあ、いまとなっては若い人にはわからない話だが。

前半40分、堂安の縦パスを受けた前田が決めて1-0。夢とロマンがあるなあ。後半もそのままのシステム。

50分、タケからのパスに上田が反応してゴール。システム的に当たり前だが、どちらも中央からの見事な崩しだ。2-0となる。

2-1で勝利。伊東と三笘使わなくても勝てたが、このように、よほど特殊なことをしない限り無理だったかもしれないが、きちんとシミュレートしていれば勝てる試合だった。ゲームのFMが嫌ならほかのソフトもあっただろうし。

まあとにかく、やはり伝説のNBOXは強い。スペイン戦はこれでいったらワンチャンあるかもしれない。それに、もしこれで勝ったら、「3-6-1も生み出した日本は戦術の先進国」と世界で有名になること間違いなしだ。

2016年5月7日土曜日

レスターの戦い方は革命を起こすだろう

まずこれを見てほしい

no title

これは、ほかのヨーロッパ主要各国リーグのそれぞれの国内での相対スタッツと、レスターのプレミアでの相対スタッツを示したものだが、レスターだけ異様だ。

これも見てほしい。

no title

これは、過去のプレミアリーグ優勝チームのその時のスタッツと、レスターのスタッツ。これは相対じゃなくて具体的な数値がでてる。

注目してほしいのは、最後の二つの項目。パス成功率とボール保持率だ。これがレスターはやはり異様に低い。

レスターの戦術については、日経のこの記事が詳しい。

レスター初Vの原動力 キャラの立った攻撃トリオ

これを読むと、マフレズとヴァーディという違った特徴をもつ二人の攻撃によって攻撃が単調とならず、切れ味のいいカウンターが炸裂し続けた、とある。これはいい指摘だと思う。

実際、攻撃というものは、二つ有効な選択肢さえあれば、永遠に機能し続けるものなのだ。

しかし、レスターの攻撃についての説明だけでは、レスターのパス成功率とボール保持率が異様に低いことの説明にはなってない。

これ、英語の記事も探せばどこかで言われていることなんだろうけど、面倒なので探さない。

ただ、これ、FMやってると分かることだとは思う。

基本、チームが弱い時は、パス成功率とボール保持率は低くなる。でもそのことイコール試合に負けるということではない。前に出てくる相手なら、カウンター一発できれいに勝てるという試合をけっこうできる。

たとえば二部から一部に昇格した直後のチームとかで、ずーっと押し込まれている試合展開なのにカウンター一発で勝つ、みたいな試合をとくにビッグチーム相手によく起こす、ということがFMではよくある。

そういう試合というのは、きっと別に私が特別FMうまいからというわけではなく、誰もができることだと思う。チームの総合力が相手と比べて低い=試合に負けるわけではない、ということ。これはFMやってれば誰もが知っていることだと思う。

ただ、それで優勝するのは大変きつい。優勝ってのは40試合通してほかの19チームよりもいい成績をおさめないといけないということで、これは絶対に偶然では起こりえない。これは、シーズン通してFMをプレイしたことのある人なら、もう身にしみてわかっていることだと思う。

それだけに、FMプレイヤーはみな、今季のレスターの優勝がどれほど桁外れの偉業なのかということを、ほかのどんなサッカー好きよりもよくわかっていることだと思う。

おっと、話がずれた。要するに、パス成功率とボール保持率が低いチーム、つまり総合力が低いチームで安定した成績を残すのは至難の業だということを言いたかった。これ、きっとFMでは再現できない。

ただ、今回そういうチームでも優勝できるということをレスターが証明したので、これからそういう試合運びが下位チームを中心に一般化していくかもしれない。

なんせここんとこ、プレミアと言えど、下位のチームでさえバルサみたいなボール運びを目指しているチームが目立っている状態だった。そんなチームがすべてレスター路線に舵を切るということは十分ありえる。

いや、きっとレスターの戦術の影響はプレミアだけにとどまらない。世界中に、レスターの戦術にリアリズムを感じ、真似をするチームが増えていくと思う。日本も例外ではないはずだ。


レスターが優勝する前は、「ほんとに優勝するのかな」という期待と不安でいっぱいだったのだけれど、優勝した後は、「これからどうなるのだろう」という方向に思考が及ぶようになった。すると、この優勝の影響というのは、きっととんでもないことになっていく、そんな気がしてきた。

FMの世界も無縁ではないだろう。みなバルサを真似した戦術を作るのやめて、レスターの戦術を再現することに熱をあげるはずだ。すると、選ぶ選手も変わるし、選ぶ戦術も変わる。それはまた違うゲームを遊ぶようなものだろう。

レスターショックはリアルとゲームとの両方に、大きな影響を今後与えていくと思う。私たちFMプレイヤーは、その両方の変化をこれから目のあたりにすることができるはずだ。

2015年9月20日日曜日

FMとプレミアの戦術的遅れについて

ライカールトさんがCLで勝てないプレミアのチームについて以下のように書いていた。
「プレミアリーグのチームは良くも悪くも一様であることが多い。彼らが欧州で結果を出したのは、金銭的な成功による選手の質の向上、もともど備わっていた11人による素早いハードワークと攻守の切り替えがサッカーの進化の流れと重なったからである可能性が高い。いわゆる偶然の産物。」
らいかーると「プレミアリーグ以外のチームでの選手のスプリント化がすすみ、もともともっていた戦術の多様性があいまって、走れて戦術的に戦えるチームが出てきている。例えば、アトレチコ・マドリー対バルセロナのように試合中にシステムが変わり、それに対応するみたいな。これが一様な戦術のチームにはなかなか難しい。もちろん、選手を入れかえることで、一様でないようにチームを変化させることはできる。プレミアリーグのチームが欧州で結果を残すためには、アーセナルがときどき自陣に撤退するように相手を観てサッカーができるかどうかにかかっている、、、。、気がする。それでも選手の質は間違いないので、押し通せる気がしないでもないが。」ここより
何度も言うようにFMはイギリス人が作っているので、プレミア的な戦術の遅れがゲームにも見られる。

具体的には、選手の能力値に「戦術理解」みたいな項目がないし、CPU監督の戦術やフォメ選択がすごく適当だったりする。試合中に攻撃時(ボール保持時)と守備時のフォメを変える設定とかもできないし、攻撃のコンビネーションプレイとかも戦術自体として設定がなく、選手のひらめきにまかせている。セットプレイもほうり込み時点の設定しかなく、二手目三手目の設定がない。

なんでこんな文句を言うかというと、欧州では、というかプレミア以外の欧州トップリーグでは守備時にも攻撃時にも細かい戦術を使ってやっているからだ。ここで言う戦術とは「決まり事」のことだと考えるとわかりやすい。見方や敵のある動きに対して一連の動きを次々と行うこと、これが戦術だ。

たとえば、守備のときの決まり事とは、以下の様なものだ。


これを見ると、4-4のラインでの守り方というのが完全に決まっていることがわかる。欧州では、プレミアでもたとえばチェルシーなんかではこういう守備をしている。

これのキモは、アタックする人とほかの人との連動にある。アタックはつねに一人で、カバーするほかの残りはきちんとスライドする。これが4-4の守りの基本となっている。ところが、FMではこういう統率のとれた守備をしない。まあそれでも、Jの守備なんかよりはずっといい守備をFMの選手はするのだが。

もちろん、守備に関してはこれ以外にも様々な方法がある。プレミアではFMみたいな個々人の能力に頼る守り方をするし、レヴァークーゼンではとにかくアタックするという守り方をする。こういうの、FMでも守備の基本姿勢として設定できるといいのにな。

さて、攻撃についても、やはり決まりごとがある。これ、2000年代前半には世界中でまだまだ攻撃は選手のひらめきにまかされていたのだが、現代ではオートマチックな動きで攻めるというのが多くなっている。2002年と2014年のW杯決勝を見比べるとこの変化は一目瞭然だと思う。

2014年W杯でブラジルがドイツに負けたのは、ドイツの組織的な攻撃にひらめきを頼りにするブラジルの攻撃と守備が耐えられなかったからだ。たとえ選手の能力に差があったとしても、あのレベルであんなに大量な失点をするというのは、戦術に根本的な欠陥があったということだ。というより、ブラジル側に戦術の欠如があった、という方が正しい。

これ、Jでもブラジル人監督や選手が結果を残せなくなっていることとも関係するのだが、それについていい記事がBlog版蹴閑ガゼッタにあった。「ブラジル人選手、監督が結果を残せなくなった理由」これだ。ここでは、現代ではオートマチックに高速化された攻撃が標準となってきているのに対し、ブラジルではまだ選手のひらめきまかせのサッカーをしているし、教えている、ということが書かれている。
そこまで高度に戦術化されたサッカーの中では、個人のコンビネーションとかアイデア、判断力といった「自由」が介在する余地は極めて少なく、と言うかむしろ判断が介在すると間に合わないレベルにまでオートマティズムが徹底されていると言って良いでしょう
同じことを日本で行われた川崎VSドルトムントの試合を見ていても思った。ドルトムントの攻撃も守備もオートマチックなのに対し、川崎は守備も攻撃もいちいち考えているようで、しかもその判断がすべてハズレている、という感じだった。時差と移動で疲れているのはシーズン中の川崎かってほど。ドルと川崎では選手の差以上に、やっているサッカーの質の差があった。「サッカー脳が大人と子供ぐらいの差がある」とのBlog版蹴閑ガゼッタさんの言葉は本質をついている。

攻撃や守備に決まりごとがあるかどうか、ボールつなぎや動きで決められた動きをしていればうまくいく、そういうことを練習でやっているかどうか、それが川崎とドルの差であり、ブラジルとドイツの差であり、プレミアとブンデス/セリアとの差である(守備に関してはプレミアもそれほど遅れてないが)。Jは問題外。Jでは組織的な守備を指導する監督は嫌われて解任されるくらいだから、オートマチックな攻撃を教えるような監督は今後も出てこない。

攻撃の戦術はハンドボールやバスケで発達していて、サッカーもそれを取り入れている。例えばこういうの

こういう組織的な動きを全員がイメージして共有する。こういうのを練習に組み込んでいるかどうかが現代的なサッカーかどうかの分岐点なわけだ。

冒頭で選手に「戦術理解」の項目がいると書いたのは、上のようなことを踏まえてのことだった。FMには設定している戦術の熟練度はあるが、それはチームとしてのである。これに対して、選手ごとに戦術に沿った動きをするかしないか、という違いはあってもいい。しかしそれは、守備にも攻撃にも戦術が設定できるということが前提になるが。

とにかく、いまのFMに戦術の多様性がないのは、これを読むだけでも明白だろう。クラシックモードという簡単なモードがあるんだから、普通のモードはもっと複雑な戦術設定ができるようになってもいいのだが…

2015年9月19日土曜日

FMにおけるFWの役割

今回はFWといポジションに求められること、というポイントについて書きたい。

サッカーというのは点を取らないと勝てないゲームなので、FWに求められるのは点をとることである。これがまず第一。サッカーの監督というのはFWが点を取れば解任されないが、点を取らなければ解任される。監督にとってFW以上に大切な選手はいないし、運命共同体の相手である。それほど、FWには点をとることが求められる。よく日本人選手が「欧州では点をとることが求められるし評価される」というけれど、そうでない日本が異常なだけ。FMでもFWの調子が悪くて解任された経験がある人がいるはず。

次にFWに求められるのは、ボールキープ力やラストパスを出せるかどうか、という能力になる。FWにはおおまかに言って二種類いて、点を取ることしかできないタイプと、それに加えてボールキープとかもできるタイプ、この2つである。Jには守備しかできないタイプのFWとかもいたが、これは例外。

ツートップの場合は、片方が純粋なストライカータイプ、片方はオールラウンダータイプにしてもいいが、ワントップの場合はオールラウンダータイプでないと詰む。2014/15のドルトムントでインモービレをワントップにしてチーム崩壊したのは、彼が純粋なSTタイプなのにボールキープを求められていたからである。

(FM2015でのインモービレの能力。チームワークやパスが低く視野が狭い。判断力も10とクソ。もたもたしてる間にボール取られるタイプ。隠し能力値はもっと低くてもいい)

同じように、2014/15のプレミアでゴール量産したオースティンをどのチームも引き抜かなかったのは、彼が純粋なSTタイプと見られているからだ。

(視野が10。ほかはそこそこなので使えるかもれしないのだが…)

さらに言えば、柿谷がバーゼルでベンチにすら座れないことが多いのは、やはり彼が純粋なSTタイプと見られているからだ。

(視野もあるしパスもうまいけど、運動量とチームワークがいまいちかな…)

もっともっと言えば、バロテッリがどのトップクラブでも大して活躍できなったのは、彼が純粋なSTタイプで、なおかつチームワークをせず運動量も少なかったからだ。FWのフィジカルというのはとても大切だが、それだけでは意味が無いということのよい例だ。

(バロの能力値。運動量とチームワークが死んでるw。でもこれでも能力値高すぎて、FM内では得点王とっちゃうんだよなあ・・・)

このように、現代サッカーではワントップのFWに求められる役割が増えている。はやりの「0トップ」とか言うのも、FWが中盤にまで降りてきてボール回しやキープに参加するというものだ。FWのキープ力とドリブル力、そしてパス力が以前よりはるかに要求されるようになっている。これはFMでも、ワントップで戦う場合に実感できると思う。

(0トップもできるテベスの能力値。ドリブル・パス・ロングシュート・運動量などの能力が高いので中盤でも使える)

FWが一人で前線でボールを持っても、ゴールまで遠い時は、仲間が上がるまでボールキープしてパスをだすか、ドリブルで突破するしかない。ただシュートがうまいってだけではワントップは務まらないわけだ。もちろん、チームが圧倒的に強い場合はつねにゴール前まで押し込めれるので、純粋なSTタイプをワントップにしていても問題ない。

(レヴァの能力値。キープできてパスも出せる。世界最高のFWの一人)

これ、日本代表とかでも典型的な問題としてあるよね。アジア相手だと純粋なSTタイプをワントップにおいていても問題ないが、南米や欧州の強豪と当たる場合はオールラウンダータイプを置かないとキツイわけだ。とはいえ、FWではなく、AMCの本田にボールキープの役割を当てて、FWは裏抜けタイプでもいい(2010南アフリカの場合)。純粋なSTしかFWにいない場合は、こうするしかない。AMCもボールキープできない場合は放り込みかサイドアタックしかない。

オールラウンダーのFWの例。トッティ

(37歳でこの能力。チームワーク・パスが高く、視野が20。)

FMではFWのプレイスタイルも重要だ。フィニッシュや動きに関するいいプレイスタイルを持っていると得点が増える。FM内で岡崎さんがブンデスで19得点とったときのデータを見てみよう(FM2015とはデータは違う)。


この画像はここからもらった。このデータの場合、「ダイレクトシュートをうつ」「スペースに飛び込む」「力強いシュートをうつ」あたりがいいのだと思う。とくにシュート能力と強靭さがある場合「強いシュートをうつ」は役にたつ。強いシュートを撃って枠に飛べばキーパーがキャッチできずにはじくので、ほかの誰かがつめていれば得点できる。それに、ミドルもこれがあるとキーパーが反応できない速度でボールが飛ぶのでよく決まる。

あとは、シュートがうまい選手には「カットインサイド」を覚えさせておくのがいい。これがあると、サイドでボールをもったときに切り込んでシュートしてくれる。

「ワンツー」もいい。これがあれば二人で崩せる。

ほかのプレイスタイルは一長一短だ。「プレイスショット」なんかは長の部分が大きいが、狙いすぎて止めらやすくなるということもある。選手によって吉と出るか凶と出るかがわかれるので、経験上確信できるときだけつけさせるのがいい。これは、ここであげていないフィニッシュに関するほかのすべてのプレイスタイルに当てはまる。

2015年9月18日金曜日

試合中の戦術変更について --中盤の攻防編--

試合中に戦術を変更しないと勝てない時がある。相手に少ないチャンスを決められて負けている場合ではなく、力負けしている時、つまり、中盤の競り合いで負けている時は、こちらによほどの強運がないときはそのまま負ける。そういう場合は、試合中の戦術の変更が意味を持ってくる。

一例として、たとえば以下の様なフォーメーションを相手リヴァプールが敷いてきた場合の時を考えてみよう。これは実際に管理人が対戦したフォメである。


一戦目、これに対して4-2-3-1で挑んで、1-4で負けた。この3-4-2-1は見て分かる通り、中央に選手を集めている。とくに中央の四人が前のめりにくるので、中央で負けてしまう。その結果、こちらはチャンスを作れず、相手はチャンスを多く作り、結果負けた。

さて、二戦目の前、少しだけ修正した。こちらの最終ラインの守備を変更した。CBのプレス設定を「Press much less」から「Press less」にし、一人をストッパー、もうひとりをカバー設定にした。これでCBの少なくとも一人は積極的にボールを奪いに行くはずだ。というのも、押し込まれた時、CBがJの選手みたいなディレイ守備しかせずに、シュートを撃たれるというシーンが多かったのでこういう変更が必要だった。この設定、CBの設定として基本的なものかもしれない。

さて、二戦目も4-2-3-1で試合をはじめると、やはり押し込まれる。やはり中盤でこちらの人数が足りず、ボールをなかなか奪えない。奪えた場合も、相手の中盤が厚いので前線にパスを回せないし、FWにパスをあずけてもあっというまに敵に囲まれて奪われてしまう。なので、細かい設定で「サイドから攻める」と「ダイレクトパスを多用する」を選んで採用。これで少しましになるが、前半は1-1で終わる。互角というか、チャンスの数ではこちらが負けている。

後半になっても状況が変わらなかったので、フォメを変更した。


変えたのはこれ、4-3-3。4-2-3-1からAMCをMCに下げ、DMCの片方を一つ前に出した。FWはDeep lyingの攻撃的にした。というのも、FWをサポート役にしておくと、一人で前線でボールを持った時も味方の上がりを待って、そのあいだにボールを奪われてしまっていたからだ。攻撃的にすると自分で攻めてくれる。FWが前線で孤立しがちなときは攻撃的にしておいたほうがいい。

さて、完全にカウンターサッカー仕様にしたこの戦術が当たる。あっという間に4-1にして、試合を決めた。やはり、AMCを下げて中央の守備にかける人数をあつくしたことで中盤の競り合いに勝てるようになったのが大きい。それに、ロングパス戦術もあたった。


結果5-2で勝利。ポゼで10パー負けたが勝った。FMの試合はやり直せばランダムで結果がかわるので有名だけれども、一戦目は負けるべくして負けたという気がしたし、二戦目のこの結果はえるべくしてえられたという気がする。はっきり言ってここでのリヴァポはかなり強く、選手能力的には互角だった。一戦目は戦術的に明らかに負けていたので試合にも負けたが、二戦目は戦術的に勝ったので試合にも勝った。やはり試合内容をフルで見て適宜に戦術変更するのはかなり意味がある。


すでにサッカーにおける中盤の重要性で書いたように、サッカーとは中盤の攻防である。これは、日本人がよく誤解しがちなように、中盤でボールを回すのがすべて、という意味ではなくて、中盤でのボールの奪い合いが試合の結果に直結する、という意味である。今回は、戦術変更で相手から中盤でボールを奪う回数を増やすことができた。ただし、そのまま中央で突破するのは無理だったので、ロングパスやサイドへの展開を多用して勝てた。中盤での勝負がすべてというのはこういうことだ。最終ラインでボールを奪うのはリスキーすぎるしミスが失点に直結する。つまり、中盤の中央だろうがサイドだろうがそこでボールを奪うことができなければ試合には勝てない。あとのツナギは状況に応じて変えればいい、つまり相手の弱いところから攻めればいい。

今回は、中盤を厚くしてボール回しを変えることで勝てたが、これはすべての試合に共通するメソッドであるのだ。



二戦目ハイライトをアップしておいた。

え? リセットでやり直してチャンピンズリーグ優勝してるんじゃねーよって? やり直しでもランダムな結果を選ぶのではなく、戦術的に練りなおして勝つ場合は、十分な満足感がえられる。これほんと。

2015年9月16日水曜日

4-4-2フラット対策 3-5-2について

4-4-2フラットと呼ばれるフォメは2000-5年くらいにかなり一般的だったフォメである。現代サッカーはこのフォメが基準になって進化したと言っていい。


古典のフォメなので、対策もリアルで考えられている。3-5-2である。


ツートップをスリーバックで見て、トップ下を置くこの戦術は、4-4-2フラットにできる「間」を使って中央突破しようという発想から来ている。実際、ゲームでもこの3-5-2は4-4-2に対してハメ的な効果を発揮する。こちらのAMCが相手のバイタルでフリーになれるので、その時点で勝ち確定なのだ。

実戦のレポートはこちら。


ちなみに、3-5-2は、このウィングを置く前のめり4-4-2に対しては通用しない。実際、高い位置をとる相手のウィングにスリーバックで対応できず、大量失点したことがある。これに対処するには、3-5-2のサイドハーフをウィングバックの位置に下げるか、それか普通に4-2-3-1でいい。やってみたところ、4-2-3-1で普通に勝てた。


☆追記 2017年11月18日

FM2016におけるマッチエンジンの大改革により、4-4-2フラットに対して3-5-2で挑むのはあまり効果がなくなった。どころか、逆にカモにされる。

理由はこうだ。FM16以降では、サイドより中央のケアを選手が優先するようになった。このせいで、たとえサイドの選手でも中央に絞って守備をするようになった。逆に、サイドは開くので、サイドからのクロスが有利になった。

このため、4バックの時でも中央に絞るので、FM15以前の3バック時のように中央に人数をかけて守るようになっている。そのため、相対的に3バックの優位性がなくなった。逆に、FM16以降では3バックだと深いサイドを誰もケアしなくなる。味方のサイドハーフは位置が高すぎて敵のサイドハーフに寄せるのが遅くなる。つまり、FM2016以降3バックはリスクが大きくなった。FM16以降はクロスに対してやけに弱いので、特にだ。

なので、4-4-2に対しては4-2-3-1でよい。

☆再追記 2020年

とはいえ、こちらがずっと攻めることができる場合は4-4-2に対し3-5-2で戦うというのはFM16以降も有効である。守備のときにサイドのケアが甘いといっても、守備をしないほど攻めているのなら何も問題はない。

しかし、相手が攻めだしたときにポロっと失点してしまうのも3-5-2だ。攻めるにはいいが守るのは難しい。さて、どうするか。

そこで、3-5-2のこういう使い方がある。相手4-4-2に対しはじめは4-2-3-1で挑む。0-0の後半で相手が疲れてきたときや、一点相手に先に入れられたときに3-5-2にチェンジして攻める。

とはいえ、相手ウィングが深い位置を取ったときに不利なのは変わりがないので、同点にしたら4バックに戻したほうがよい。3バックにしてせめて一点返したあと、さらに逆転狙っているときに、サイドから攻められて失点というのはあるあるである。

もうひとつ。

相手が先行した状態で、4-4-2に対し3-5-2にした。するとまた一点取られた。ああ、どうしよう。どこかのクソブログの意見を真に受けて3バックになんてするんじゃあなかった。さっさと4バックに戻そう。こんな風に考えたあなたは負けパターンに入り込んでいる。1つ試してだめだったらすぐまたもとに戻す。そんなふうではいつまでたって前進しない。上記3-5-2にしてさらに点を奪われた時のフォメはこれだ。


DMCをMCに、MLMRをAMLAMRに一列づつあげる。さらに、ロングボール多用、ハイプレス、アーリークロスなどの指示を出す。要するに、もっと攻めろ状態である。


このフォメを途中から採用して引き分けに持ち込んだのがこの試合。青のStockportがプレイヤーのクラブね。まず、相手4-4-2に対し3-5-2で挑んで72分で1-3となる。ここで上の超攻撃的フォメに変更。するとさっそく74分に一点返し、インジャリータイムにさらにもう一点返した。相手に追加点決められそうにもなったが、なんとかしのいで、同点にした。

FMでは、相手に先制されてからが監督の仕事である。選手は指示通りに動いてくれる。監督の腕次第で試合はいくらでも変わるのがFMというゲームだ。

2015年9月15日火曜日

サッカーにおける中盤の重要性

以前、決定版 戦術について 設定編というエントリーでこのような文を書いた。

-------
相手に決定機が少ないのに点をよく決められる場合は、守備の最終ライン(GK含む)が弱い。こちらに決定機が少ない場合は中盤が弱い。決定機を作れているのに点が入らない場合はFWが弱い
--------

この文にはサッカーの本質が凝縮されているとも書いた。今回は、「こちらに決定機が少ない場合は中盤が弱い」という文により注目して一つエントリーを書く。

サッカーのポジションで一番重要なのはGKだが、フィールドプレイヤーでどの選手が一番重要かは人によって意見が違うかもしれない。まず、FWや前線の選手が点を取らないと試合には勝てないし、最後尾の守備の選手が組織だってないと守れない。前と後ろのポジションは、失敗と成功がわかりやすいのでよく目立つ。

が、サッカーの試合で勝つためには中盤の選手の活躍がかかせない。中盤の選手は要するにオールラウンダーである。守備もしないといけないし、ボールも繋がいといけないし、決定的なパスを出すことも求められるし、バイタルでフリーならシュートを打たなければならない。とくに、ディフェンシブミッドフィルダーは守備に攻撃に奔走しなければいけない。

で、DMの何が一番大事かというと、ボールを奪う、という部分にある。現代サッカーの核心的戦術は何かというと、プレスである。強いチームは組織的にプレスをかけて、ボールを奪い、前線に回す、これができている。逆に、中盤でボールを奪えないと、前線にパスを出され、ピンチになってしまう。サッカーのどの試合を見ても例外なくそうなっている。

中盤の攻防が試合を決定づけるわけだ。中盤が強いチームは強い、そうでないチームは弱い。これは現代サッカーをしているすべてのチームについて言える。

ACLとか世界で日本のクラブやチームが勝てない理由は、中盤の弱さにある。彼らはまずボールを奪えない。ので前線にパスを回せない。ゆえにチャンスがないのでゴールを決めれない。この三段論法がすべてのチームに当てはまる。

日本が弱い理由として、よくボール際に弱い、ということが言われる。これは、競り合いに弱い、ということだ。基本、現代サッカーでは中盤は人が密集していて、ボールがどっちのものなのか曖昧な状況というのがよくある。そこを自分のボールにできるかどうか、これが要するに中盤の攻防なわけだ。つまり、競り合い=中盤のキモなので、ここで勝てないということは試合に勝てないということだ。

たとえば、高く飛んできたボールにジャンプで競り合おうとしない、ぎりぎりで走れば追いつけるようなボールを走らずにタッチラインにそのまま出す、相手のトラップが大きくなったところを奪いにいかない、こういうシーンがJのチームの試合を見ていて異様に多い。これは技術の問題ではなく、メンタルの問題である。つまり、Jの選手は中盤の競り合いをしようという気がない。ということは要するに、彼らはサッカーをする気がない。

もっとも、Jの選手は中盤だけでなく、ゴール前でもボールを競り合いにいかないので、彼らはそもそも相手からボールを奪う、という概念を持っていないのかもしれない。だが、さすがにそんなことを考えるとうんざりするのでここではスルーする。

サッカーとは中盤の攻防であるということ、これは、日本人がよく誤解しがちなように、中盤でボールを回すのがサッカーのすべて、という意味ではなくて、中盤でのボールの奪い合いが試合の結果に直結する、という意味である。詳しく言うとこういうことだ。最終ラインでボールを奪うのはリスキーすぎるし、一つのミスが失点に直結する。CBがボールを滅多やったやたらに奪いに行くと、かわされたらそれで失点する。逆に中盤は積極的にボールを奪いに行ってもよい局面だ。これは相手も同じなので、現代サッカーでは必然的に中盤での競り合いが多くなる。つまり、中盤の中央だろうがサイドだろうがそこでボールを奪うことができなければ試合には勝てないようになっている。ボール奪ったあとのツナギは状況に応じて変えればいい、つまり相手の弱いところから攻めればいい。

よく、「中盤なんて省略できる」というようなことをいう人がいるが、その場合の「中盤」とはボールツナギ、つまり攻撃のことしか考えていないわけで、守備のことは考えていない。中盤の守備を省略するなんてことはありえないし、ナンセンスである。

たとえばクロップ時代のドルトムントなんかは中盤の競り合いを極端に重視したサッカーをしていた。中盤でボールを奪えた場合、ショートカウンターのチャンスがあるので、ここでとにかくボールを奪うということを最重要課題にしていたわけだ。中盤での守備はそのまま攻撃の手段である、ということをクロップはバルサのプレスサッカーから学んでいたわけだ。これは中盤後ろめの選手にパスがうまい選手がいて、FWがボールキープできる選手がいた場合、とてもうまく機能する。そうでない場合、前のめりになったところを逆に攻められてピンチになる。プレスをかける場合はそのタイミングと加減が大事だ。

まあ、というわけで、中盤の攻防は守備と攻撃がないまぜになったポイントであって、そこで勝てるかどうかがサッカーで一番大事なのだ。中盤でどう守りどう攻めるか、これを意識しているかどうかだけでも、サッカーを見る目は変わるし、FMでのプレイの質も変わる。たとえば、サッカー店長が『狩るか、狩られるか?』 ~バイエルン×レバークーゼン~というエントリーで書いていたように、バイヤンが強いのは中盤が強いからであり、その強さを生かすための0CBという布陣をとることができるからである。何度も繰り返すが、中盤で狩ることのできるチームが圧倒的なアドバンテージを得ることができる、それが現代サッカーなのである。

ということをサッカー店長の上のエントリーを読んで改めて思ったので、この文を書いてみた。サッカーが面白い場合は、中盤の攻防の拮抗が取れてる時であり、そういう時はどっちに試合が転がるかわからない。逆に、中盤で競り合いをしないJのサッカーはつまらないのである。

2015年8月29日土曜日

決定版 戦術について 設定編

前回はフォーメーションについて書いたので、今回はチームや選手にできる設定について話したい。

結論から言うと、設定なんて必要ない。いい選手を揃えれば勝てる。

が、そうもいかない場合もある。前回の東アジア杯の日本代表見れば分かるように、選手ごとに極端にできることとできないことが偏っている場合、なんとか機能させるように細かい設定が必要になる。が、その細かい設定についてはあまりにバリエーションがあるのでここで書くようなことではない。

リアルサッカーのチーム戦術について言えば、これは大きく分けて3点ある。1.いつどこでボールを奪うのか、2.どうボールを回すか、3.守備の際のマッチアップをどうするか、この三点だ。3はフォーメーションの項目で話したので、ここで問題になるのは1と2だ。

が、FMはイギリス人が作っているゲームなので、最新のフットボール事情が反映されていない。つまり、1「いつどこでボールを奪うのか」の要素は再現できない。いつの部分、たとえば、ボールを失った5秒間は必死にプレスする、というようなドルトムント的な設定はできない。どこで、の部分も大雑把にしか設定できない。最終ラインのデフェンダーたちにはプレスさせない設定にしておかないと相手をフリーにしまくって失点するので、それだけは設定しないといけない。

より細かく言うと、最低DCには「プレス弱く」にして、DCのどちらかをストッパー、もう片方をカバー役にしておこう。DCの両方がディレイしかしないとボールを奪えないが、両方とも奪いに行くと相手の誰かをフリーにしてしまってやられる。理想はDCの一方がアタック行くとき、片方が敵をフリーにしないようカバーするという関係になるのだが、デフォルトの設定だとこれをしてくれないので、試行錯誤しないといけない。DMCやMCにはプレスさせまくっていい。

2「どうボールを回すか」の要素はある程度再現できる。GKからどうボールを回すのか、サイドから攻めるのか中央から攻めるのか。これもフォーメーションとの組み合わせで好きなようにすればいい。基本的なことはすでにフォーメーションの項目で書いた。

ただ、これも試合状況によって変えると結果がでることもある。中盤でこちらがボール回せない場合はダイレクトパスを多用し、サイドから攻めるのを増やし、さらにFWを攻撃的に設定すればいい。ポゼ率で勝っている場合は普通に中央からゆっくり攻めればいいが、ポゼ率で負けている場合はカウンター気味にすればいいということだ。試合の中身と状況をよく見れば、どう対応すればいいのか普通に分かる。

さて、次は個人の戦術設定について。これはじつは選手の個性によって変えるのが正解。が、いちいち設定するのは面倒なので、どんな設定でも有効化されるプレイスタイルを身につけさせた方がいい。プレイスタイルも、長い間プレイしていると、どれが有効なのかわかってくる。前線にはワンツー、後方にはマークきつくするのを必ず覚えさせよう。あとはお好みで。

基本このゲームはいい選手を獲得すれば勝てる。いい選手とは、たとえば、同じレベルのリーグでいい結果を出している選手のことだ。補強ポイントは、試合の内容と結果を見ていれば分かる。相手に決定機が少ないのに点をよく決められる場合は、守備の最終ライン(GK含む)が弱い。こちらに決定機が少ない場合は中盤が弱い。決定機を作れているのに点が入らない場合はFWが弱い。

とくに重要なのはGKとFWだ。とくにFWは点を決める以外にも、味方が上がるまでにボールをキープするという仕事もある。これができないFWがワントップだと、去年のドルトムントみたいになる。ツートップの場合は一人はボールキープできないタイプでもいいが、一人はポストプレイができるタイプでないとダメだ。FWだけは、ほかの選手の10倍の給料を払ってもいい選手を手に入れよう。

セットプレイについて。セットプレイが強いと、少ないチャンスでも勝てることが多くなる。意識してセットプレイ要員を取る必要はないが、チームにいたら少し能力が低くても放出しないようにしよう。ロングスローができるのと、フリーキックを直接入れられる選手は大きな戦力になるからだ。

おっと、メンタル設定についても話しておかないといけない。カウンターとかオーバーロードとかいう設定のやつだ。これは、相手との力差と、試合の状況によって設定する。相手よりこちらが圧倒的に強い場合はずっとコントロールとかでもいいが、点差に応じて細かく変えてもいい。0-0ならスタンダード、0-1で負けてるなら攻撃的、1-0で勝ってるならカウンターといった具合。相手のちからが圧倒的な場合は最初からカウンターとか守備的に行ってもいい。ただし負けている場合は、必ずコントロール以上に攻撃的にしなければいけない。ちなみに、これは戦術設定ではなくて、守備的にいくか攻撃的にいくかというメンタル設定なので、そこんとこ間違えないように。

リアルだと、負けが混んでいるチームはメンタルが自然と超攻撃的になって、カウンター一発で負けることが多い。たとえばある時期の浦和やドルトムントだ。この現象についてはJ論で詳しく述べられていたので見てほしい。ただ、FMではメンタル設定を選手が忠実に守ってくれるので、監督が超攻撃的メンタルで試合を始めるようなバカなことをしなければいいだけだ。

まとめ 戦術は状況に応じて変える。ずーっと同じ戦術で固定する必要はないし、その意味もない。というのも、最終ラインの守備設定をのぞいて、どんな状況でも勝てる最強の戦術というものはないからだ。メンタルも状況に応じて変える。選手にはプレイスタイルを身につけさせる。ぶっちゃけると、最大の戦術はいい選手である。

上の文章の中で一番大事なのはここだ。
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相手に決定機が少ないのに点をよく決められる場合は、守備の最終ライン(GK含む)が弱い。こちらに決定機が少ない場合は中盤が弱い。決定機を作れているのに点が入らない場合はFWが弱い
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簡単に書いたがこの文にはサッカーの本質が凝縮されている。この点を意識しながらつねに補強したり、戦術をいじり続ければ、勝てるチームになる。


あ、このエントリーで大事なことをいい忘れていた。それは、フォーメーション選択、チーム戦術、個人戦術、メンタル設定はそれぞれ別々のものということだ。ブログとかで「今年はこの戦術で行く」みたいなエントリーを書いている人は、これらの区別ができていないのだと思う。

まず、1.フォメは相手フォメによって変える。2.チーム戦術は先発メンバーによって最適解が違うが、好みで決めていい。3.個人戦術設定は当然選手によって変える。4.メンタル設定は試合状況によって変える。これを全部ごっちゃにしてどれもずっと同じのを使うというのは意味がわからない。

2015年8月8日土曜日

決定版 戦術について フォーメーション編

FMで取るべき戦術については、相手に合わせて選ぶ、というのが正解だ。今のFMでは3つまでトレーニングできるのだから、3つ違うフォメを作っておいて、相手に合わせて選択する。

もちろん、好きなフォメがあってそれでプレイしたいという人はそうすればいい。ここで紹介するのは単純にこうすれば最も勝率が高くなる方法だ。ちなみに、これはワタシの考えではなく、プレイ経験から絶対的に正しいものと言っていい。

さて、相手にどう合わせるか。

これについては、以前書いた記事をそのまま引用する。

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フォメを選ぶ際には、相手のDCの数(DFの数ではない、セントラルDFの数のこと)、FW(前線の数のことではなく、中央のFWのこと)の数を見て、こちらのDCとFWの数を決めなければならない。

まずは、こちらのDCの数を、相手FWの数に合わせて決める。

相手FWが1ならこちらのDC2枚、FW2人ならDC3枚とする。より詳しく言うと、相手FW一人のときは、こちらはDC二人+FB二人を置く。相手FWが二人の場合は、こちらのDC三人にする。

(こんな具合に必ず一人DCを余らせる。赤が自チーム)

DCは相手FWに対して必ず一人余らせる、これがセオリーで、相手FWが一人の時も二人の時もそうなるように配置する。相手FWが一人のときは、DC三枚置いても無駄なので二人でいい。相手FWが二人のときは、DC三枚置かないときちんと守りきれない。それどころか、相手FWが二人でこちらのDCが二人だと、DC二人に常にプレスがかかる状態になるので、最終ラインでのパス回しを奪われてしまう。

相手FWが二枚のときはスリーバック、それ以外はDC二枚のフォーバックとおぼえておいていい。つまり、スリーバックは相手FW二枚という珍しいときのみ使えばよくて、あとはスタンダードなフォーバックでいい。

これでDC、さらにはDFの枚数は決まった。次はFWの枚数を決める。

こちらのFWの数は、相手DCの数に合わせて決める。相手DCが2枚ならこちらのFW2人、敵DC3枚に対しこちらのFW1人となるようにする。

(相手DCが三枚の場合、こちらのFWは一人にする)

つまり、相手がスリーバックのときはFWを1人だけにする。

(相手DCが2枚の場合、こちらのCFWは2人にする)

相手がフォーバックのとき、こちらのFWを2人おく。

これは要するに、自分がやられて嫌なことを相手にするようにすればいいというだけの話だ。
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はい、これで終わり。

実際に採用するフォメは以下の3つでどんなフォメ相手にも対応できる

4-2-3-1

3-5-2
4-1-2-1-2

このうちのどれかを、先に言ったことを念頭に相手のフォメに合わせて選べばいいだけ。

具体的にはどうかということもちょろっとだけ書いておく。

先に言ったように相手CFWが二人の場合スリーバックの3-5-2。場合によっては3-6-1にする。3-5-2は4-4-2対策でよく使う。

ドイツ風の、DMCではなくてMC二枚置くタイプの4-2-3-1に対しては4-1-2-1-2。これについては以前書いておいた。二年前の記事だが十年後もきっと通用する。

それ以外は4-2-3-1。これはいま世界で一番使われているだけあって、バランスがよい。相手がCFW三枚並べてきた時もこれ。一枚のときもこれ。相手に退場が出て相手のCFWいないときもこれ。ほかの2つはじつは特定のフォメに対するハメなのに対し、4-2-3-1は汎用タイプとおぼえておこう。とにかく、好みがあってほかの2つのフォメを違うのに選んだとしても、この4-2-3-1を選択肢にいれておかないというのはありえない。

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さて、このフォメ選択は、何度も言っているように、相手CFWに対し一人DCを余らせる、というのを大前提にしている。これを選ぶ利点はすでに言ったように、バックラインでのパス回しが楽になるということと、守備で一人余らしておくと一人サポートに回せる、ということからだ。

が、戦術によってはバックラインでパスを回さないというのもありえる。GKにロングボールを蹴らす戦術の場合、最終ラインでボール回す必要がない。FM2014くらいから、GKのロングキックがけっこう有効になったので、これもありだ。なのでこの点で上に言ったフォメを取る利点は薄れた。

さらに、DCを一人余らせることの利点だが、これも考え方によってはない。試合見ていればわかるが、DC一人多いせいでマークが微妙にずれ、相手FWを決定的な場面でフリーにさせるというアホなことをFMの選手はよくする。それなら、はじめから相手CFWの数をこちらのDCの数と合わせる、という選択肢もありだ。実際、DCの能力が高い場合はそれでもいい。

逆に言えば、DC一人余らす場合は、その余らせた一人にプレスをさせたほうがいいかもしれない。プレスさせないとどうせ相手のボールを奪いにいかないのだから、DC一人余らしている利点を活かしてガンガンプレスさせてもいい。DC一人ひとりの能力が低い場合、プレス戦術はより生きるはず。とくにDCの体力はあまり気味なのだから、使っていってもいい。ただ、プレスさせるのは一人だけにしておかないと、ボール持っていない選手をどフリーにさせてしまうので注意。つまり、DCがプレスに行くのはスリーバックのときだけにしておいた方がいい。

まあ要するに、これ以外のフォメ選択であっても、選手の能力に合わせたフォメと戦術を取れば問題ないということだ。

だがそれでも、一応上のことを頭に入れておくと、試合中の相手のフォメ変更に対しても対処しやすくなる。

たとえば4-4-2から4-3-3に相手が変更してきた場合は、こちらも3-5-2から4-2-3-1に変更した方がいい。相手のフォメ変更は別にこちらの弱点をついてくるというようなものではないのだが(相手のマネージャーの戦術理解度が高い場合をのぞく)、一対一ディフェンスする場合をのぞいてこちらのDCが一人余るようなフォメに変えた方が無難だ。

よく自分チームでしがちなのが3-5-2⇔4-2-3-1のチェンジなので、サイドハーフやウイングの選手にはAMCやFWもできるようにしておいがいい。同じように、DCにもDMCやサイドバックもできるようにしておくほうがいい。でないと、フォメチェンジで交代二枚とかきらないといけなくなる。

フォメについては以上。これ以外の細かい戦術についてはその2で述べる。

以前書いた記事では、FWのマンマーク設定についても書いていた。しかし、FM2014あたりからあんまりそこんとこ気にしなくても守備してくれるようになったと思う。でも、もしかしたらそれが気のせいということもあるので、一応前に書いたものを引用しておく。

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さて、こうしてフォメは決まったが、それだけでは十分ではない。守備に割く人数は、フォメとは別に考える必要がある。

サッカーは1チーム11人ピッチにいる競技だが、一人はキーパーだ。守備はキーパーを除いたフィールドプレイヤー10人のうち、9人でする。つまり、FW一人だけ守備をせずに、前線で待機するわけだ。これは、相手の攻撃参加選手の数を考慮してのことだ。相手もDCが後ろに待機するので、攻撃に参加してくる相手選手は、相手のDCが二枚の場合、最大で8人だ。相手のDC三枚の場合は7人。こちらのDCはつねに相手FWに対し一人余らせているので、攻撃してくる相手の選手につけるマークの人数は(相手選手の人数-1)となる。つまり、こちら9人で守備をするということは、攻撃に参加してくる相手の選手最大8人全員に対してマークをつけられることを意味する。相手がフォーバックのときは、相手のフルバック二人も攻撃参加してくるので、同時に最大8人攻撃に参加してくる。相手がスリーバックのときにはその3人以外の7人が攻撃に参加してくる。どちらの場合も、9人で守備すれば守備の数は足りる。

(青相手スリーバックのときの布陣例。守備を、枠内の赤9人でする)

相手がスリーバックのときはこちらワントップなので、ワントップのみを前線に残し9人で守る。すると、守備の際、こちらが2人多い。

(FW二枚置くときは、一人守備に回さないと数的不利になる)

相手がフォーバックのときはこちらFW二人にするのだが、この場合一人を守備に回さなければならない。相手は8人攻撃参加してくるので、FWが守備に参加しなければ数で負けてしまう。守備の際に数で不利だと、ほぼ確実にどフリーな選手(たいていの場合サイドバックの選手)をゴール前に作ってしまい、失点してしまう。守備に回すのをFW二人にして、AMCを前線に残すのでもいい。
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2014年9月19日金曜日

新しい戦術で大量得点

FM2014を最近またやっている。再開一回目のプレイではフランス1部のチームではじめたが、新規獲得したストライカーがことごとく好機を外して負けまくった。

そこで、ドイツ二部のチームで始めると、今度はストライカーが大当たり。リセットありプレイとはいえ、一部に上がってからもゴールを決めまくりで、昇進二年目で三位になった。


注目して欲しいのはゴール数。なんとバイヤンを抜いて、リーグ一位のゴール数となっている。34試合で68点だから、ぴったり一試合に二点は入れたことになる。

これは、ドイツプレイから新しい戦術を取り入れたためだと思う。主に、ツートップにAMC一人を置くフォメで多く戦った。問題は、役割の選択。ツートップにはどちらもサポート役を指定し、AMCにはアタック役を指定した。これでこの三人が異様なほど点を取るようになった。

ツートップとAMC三人のボール交換から得点する場面が多かったのだが、何故かと言うと、サポートだとツートップがゴール前から少しおりてボールをもらいに来てくれる。そして、ボールをもらったら走りこんできたAMCにボールを戻してシュートを打たせる。そういうシーンをよく見た。トップがアタック設定だと、このボールをもらいに敵のマークをい外すということをせず、ひたすら敵の最終ラインに張り付いているような動きしかしないような気がする。

とはいえ、得点自体はツートップのほうが多くとった。主力の二人で15点と11点、合計で26点取った。アシストも二人で9あった。実際、ツートップの片方がもう片方にアシストを出すシーンをよく見た。前線中央の三人でパス交換がうまく決まれば、必ず一人フリーにできるので、シュートまで持っていける、そんな感じ。

要するに、この戦術を取ると、前線はまるでドルトムントの攻撃のような流動性のある攻撃をしてくれる。AMCだけが攻撃指定というのがキモで、AMCはこれを指定しないと、後ろから最後の走りこみをしてくれない。逆にツートップはもともと敵の最終ラインのところにいるので、ボールをフリーでもらえばシュートするし、フリーでもらえない場合は後ろに下がってボールを受けてくれる。前線三人の役割をもともとのものから逆にすることで、流動性が生まれるというわけだ。

これ、現実のサッカーでも同じことだと思う。たとえば去年のMANUがなぜダメだったかというと、パスを出したあとに前に走りこまない、前線の選手がみんな最終ライン上に固まっていてパスの出しどころがない→無茶なクロス放り込みになる、という悪循環を延々としていたからだ。これに対し、ドルトムントの試合は、前線の選手がこの逆をしているわけだ。

まあ、みんな多かれ少なかれ思っていることだろうけど、FMをやっていると、香川が去年のMANUにいたというのは、サッカー史における最大の無駄だったということがよくわかり、少しせつない。

2014年2月12日水曜日

プレミア5戦目 アウェイ リバプール 最終ラインのボール回し

プレミア5戦目はアウェイでリバプール。相手は4-3-3ウィング。一回目は4-2-3-1で挑むも0-3で負け、二回目は4-4-2DAで挑むもやはり0-3の負け。

これは戦術が根本的に悪いのだろうかと思って、
http://fm0005.blog110.fc2.com/blog-entry-388.html
このページを参考に、SBとセンターハーフの設定をドリブル頻繁、ショートパスにして、4-4-2DAで挑む。すると、相手に退場者が出て一人減るものの、0-1で負け。

同じように設定を少し変えて4-2-3-1で挑む。すると1-5で負ける。余計に悪くなった。

4試合して確信したが、問題は細かい戦術設定にあるのではなくて、DCからボールを回せないことにある。DCからのパスがかなりの確率で相手に奪われてしまう。これではどうやっても負ける。対策としては、5バックにするか、DCからロングボールを蹴らせるかどっちかだ。フォメを変えるのは面倒なので、ロングボール戦術を試してみよう。

設定を少し元に戻して、4-2-3-1ロングボール戦術で挑むと、0-1の負け。まだこの結果が一番マシだが、内容は同じく一方的な負けだ。やはりロングボールがことどことく相手にわたっていた。データを見ると、DRのMorganellaのパス成功率が異様に悪かった。こいつが狙い撃ちにされていたようだ。

どうやら、強豪と対戦するときには、最終ラインに創造性が13位上の選手を入れておかないと、ビルドアップができなくて詰むらしい。うちの最終ラインで、ビルドアップができそうなのは、DRのミニョーとクアドラードだけ。少なくとも、こいつらのどっちかを置いておかないと、ボランチにさえボールがわたらず、最終ラインでのボール回しを奪われる。FM2013は、プレスの効果があまりに強力なので、よほどの選手でないと、プレスを受けた状態で前にパスを出せないからだ。というか、横へのパスさえも奪われる。

なので、対策として、DCの右側にボランチのBramaを置き、GKのパスの相手をDLのミニューに設定する。今回はロングボールではなく、後ろからショートパスで行く。すると、後ろからのパスはつながるようになった。しかし、センターハーフやボランチのところでことごとくボールを奪われて、カウンター喰らって失点。1-3となる。で、諦めていたら、そこから二点返して、同点になった。


何が違ったかというシーン。ここで、Bramaは敵のプレスを受ける前に、清武にパスを出せている。これを受けたキヨはBramaにボールを戻す。そのあと、Brama→ボランチ→Brama→AMRとボールが回った。これだけパスが回るのは、最終ラインのDCがビルドアップに絡めると、必ず一人余裕ができるので、パス回しが簡単になるからだ。


これは、DMCのマケイブのバックパスをBramaが受けて、もうひとりのDMCのBrkovicに渡そうというシーン。このあとも、攻撃に行き詰まるとBramaまで一旦ボールを戻すという展開が何度かあった。こちらのボランチには必ずプレスがかかるが、DCにはそうではない(フォメでそう設定している)ので、攻撃のやりおなしが簡単にいく。実際この場面では、キヨのシュートまでもっていけた。

DCに一人パスの上手い選手を入れておくというのは、戦術的にとても有効かもしれない。そんな気にさせる。


試合の結果。内容的にも、どちらもシュート10本と互角。今までは、シュート2本とかだったのに比べると、明らかな違いがある。これはやはり、最終ラインのパス回しを改善したのが効いたのだろう。中盤までボールを運べれば、シュートできるチャンスが生まれる。

DCのパス回しなんて評価にかかわらないから見落としがちなんだよなあ。Bramaも今回の評価は6.8だったし。でも、これからもっと、最終ラインの人選やパス回しの設定を気にかけるようにしよう。

2013年11月1日金曜日

3. レスター、フォーメーションと戦術

チャンピオンズリーグのグループリーグ抽選が行われた。


うちはPSG、シャルケ、ミランと同グループ。これはきつい。

プレミア3戦目はレスター。4-4-2に対して3-5-2で挑む。


結果は3-1で勝利。ボッティネリの代わりにAMCとして起用したヒメネスがフリーキックを二回直接入れた。彼が後半交代で退場するとき、観客からスタンディングオベーションが沸き起こった。当然MOMも彼。


去年はフリーキックからの得点がわずか一だったので、今年はこいつのおかげで楽になりそうだ。

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ところで、主にいま三つのフォーメーションを使い分けているが、選手の起用はどうしているかについて少し話す。というのも、普通は、戦術が変われば選手も変えなければらないからだ。たとえば4-4-2フラットと4-4-2ダイヤモンドでは選手を変えなければならない。しかし、うちが使うのは次の三つ。


4-4-2対策の3-5-2

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4-3-3ウィング対策の4-3-1-2

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4-2-3-1対策の4-1-2-1-2
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この三つだ。この三つの違いは、ディフェンスラインの人数と、サイドハーフを置くか置かないかくらいの違いしかない。特に、AMC一人とFW二人というのはどのフォメも同じだ。なので、サイドハーフとサイドバックだけは置くか置かないかの違いはあるが、ほかは同じなのだ。

攻撃の方法だが、どのフォメでもうちは中央突破を主に使う。ディフェンスラインの人数の違いは相手FW数の違いに合わせたものだが、中の形や人数の違いは、相手の中の数や形の違いに対応させてある。相手のフォメの中盤の選手の数よりかはこちらの人数が多くなるような組み合わせを使う、というわけだ。つまり、サイドは無視。いや、無視というのは言い過ぎで、サイドは一対一でよい。サイドでよりも、ピットのど真ん中で数的優位に立つことが大事だ。

実際、うちは中央突破で点を取るシーンが多く、統計にもそれは明白に出ている。この戦術のキモは、中央に創造性の高い選手を配置するだけでなく、サイドバックやFWにもパス能力の高い選手を配置することにある。つまり、DMCとDC以外はみなパサーで固める。フォーワードも、一人はポーチャーでいいが、もう片方は必ずポストプレイのできるタイプを配置する。

ほかには、前線の選手にはシュートがうまい選手を配置する。とくに、4-4-2のサイドハーフの選手には決定力も求められる。でないと決定機をことごとく外すことになる。あとは、セットプレイのうまい選手がいる。ロングスローが投げられたり、フリーキックを直接決めれたり、コーナーがうまい選手がいればベターだ。最低でも、この三つのうちの一つは用意したい。

最後に、これは比較的どうでもいいことだが、DCには二種類用意する。知性の高いサポートタイプと身体能力の高いストッパータイプ。DC二枚の時は片方をサポートタイプに、片方をストッパータイプにする。スリーバックのときは一人だけサポートタイプにする。DCがみんなストッパータイプでも特に問題はないが、その場合はDMCに予測力が高くてインターセプトをよくするのを配置したい。

フォメが代わっても、特定のポジションの選手にやらせることは決まっている。なので、フォメが変わったからと言って戦術は変わらないのだ。もともと、うちの戦術に沿った選手だけを獲得しているので、選手やフォメを入れ替えても問題はないのだ。しかし、選手の能力適性ってのを獲得する段階でとくに細かく見ているわけではない。ぶっちゃけ言うと、中盤より上の選手は、パスとシュートさえできれば問題ない。あとは、きちんと結果を出す選手を残していけば、当たり前だが、自然と使える選手が残っていくので、戦術は機能するようになる。

2013年10月22日火曜日

27. ノリッジ、ツートップのときはFWの守備が大切

27戦目はノリッジ。ここは4-1-2-1-2でくる。このフォメを敵が使ってくるのは珍しい。後ろが四枚で前が二枚という組み合わせに対するのは久しぶりだ。

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フォメを選ぶ際には、相手のDCの数、FWの数を見て、こちらのDCとFWの数を決めなければならない。

まずは、こちらのDCの数を、相手FWの数に合わせて決める。

(こんな具合に必ず一人DCを余らせる。赤が自チーム)

相手FWが1ならこちらのDC2枚、FW2人ならDC3枚とする。より詳しく言うと、相手FW一人のときは、こちらはDC二人+FB二人を置く。相手FWが二人の場合は、こちらのDC三人にするということ。DCは相手FWに対して必ず一人余らせる、これがセオリーで、相手FWが一人の時も二人の時もそうなるように配置する。相手FWが一人のときは、DC三枚置いても無駄なので二人でいい。相手FWが二人のときは、DC三枚置かないときちんと守りきれない。それどころか、相手FWが二人でこちらのDCが二人だと、DC二人に常にプレスがかかる状態になるので、最終ラインでのパス回しを奪われてしまう。

(相手DCが三枚の場合、こちらのFWは一人にする)

逆に、こちらのFWの数は、相手DCの数に合わせて決める。相手DCが2枚ならこちらのFW2人、敵DC3枚に対しこちらのFW1人となるようにする。つまり、相手のDCが2枚のとき、こちらのFWを2人おく。相手がスリーバックのときはFWを1人だけにする。これは要するに、自分がやられて嫌なことを相手にするようにすればいというだけの話だ。

さて、こうしてフォメというか、最終ラインと最前列の人数は決まったが、それだけでは十分ではない。守備に割く人数は、フォメとは別に考える必要がある。

サッカーは1チーム11人ピッチにいる競技だが、一人はキーパーだ。守備はキーパーを除いたフィールドプレイヤー10人のうち、9人でする。つまり、FW一人だけ守備をせずに、前線で待機するわけだ。これは、相手の攻撃参加選手の数を考慮してのことだ。相手もDCが後ろに待機するので、攻撃に参加してくる相手選手は、相手のDCが二枚の場合、最大で8人だ。相手のDC三枚の場合は7人。こちらのDCはつねに相手FWに対し一人余らせているので、攻撃してくる相手の選手につけるマークの人数は(相手選手の人数-1)となる。つまり、こちら9人で守備をするということは、攻撃に参加してくる相手の選手最大8人全員に対してマークをつけられることを意味する。相手がフォーバックのときは、相手のフルバック二人も攻撃参加してくるので、同時に最大8人攻撃に参加してくる。相手がスリーバックのときにはその3人以外の7人が攻撃に参加してくる。どちらの場合も、9人で守備すれば守備の数は足りる。

(青相手スリーバックのときの布陣例。守備を、枠内の赤9人でする)

相手がスリーバックのときはこちらワントップなので、ワントップのみを前線に残し9人で守る。すると、守備の際、こちらが2人多い。

(FW二枚置くときは、一人守備に回さないと数的不利になる)

相手がフォーバックのときはこちらFW二人にするのだが、この場合一人を守備に回さなければならない。相手は8人攻撃参加してくるので、FWが守備に参加しなければ数で負けてしまう。守備の際に数で不利だと、ほぼ確実にどフリーな選手(たいていの場合サイドバックの選手)をゴール前に作ってしまい、失点してしまう。守備に回すのをFW二人にして、AMCを前線に残すのでもいい。


追記

ぶるべあさんのブログで、FWにマンマークの設定をするを試された記事がある。これ。きっとこの記事よりわかりやすい。ご覧あれ。

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さて今回は、相手フォーバックでこちらFW二人なので、ストラクルルシを相手DMCのマークに回す。こいつは、守備も最低限の能力がある。相手のサイドバックはうちのサイドハーフが面倒を見る。


と、準備万端で臨んだのだが、前半早々から相手に決定機を三度も与えてしまう。だが、37分、ゴール前で後ろ向きの体勢からストラクルルシが前に浮かせたボールを渡す。なんつー技ありのスルーパス。ストラクルルシは創造性が14ある。こいつは最近シュートを決めていなかったが、それでも大切な選手だ。


これがディアネに渡り、彼が落ち着いて決める。1-0となる。


60分、WhittarkerのクロスにHoltが合わせて決めるが、これはオフサイドの判定。ま、明らかにオフサイドだし、うちとしては助かったが、Holtはそうは思わなかったようだ。


62分、Novarettiに対し、そのHoltくんが後ろからタックル。これで一発退場となる。


66分、一人少なくなった相手のカウンターから失点。相手が少なくなってフォメを変えてきたので、マークがずれていた。マンマークの欠点はこういうところなんだよなー。


ロスタイムは三分の表示。そして93分になる。今回も相手一人少ないのに決められねーと思っていたら、これまで下手くそなクロスでこちらのチャンスをことごとく未然に潰してきたUtakaがこぼれだまを拾ってゴール左隅に冷静にシュート。これがあるからFMやめられないんです。


今回から、アシスタントマネージャーのコメントから「あなたのせいでモチベが出ねえよby選手」がなくなった。給料よりは、前回の優勝が効いているようだ。選手に比べて監督の実績が足りないとこうなるのか。


MOMはDMCで起用したM'bami。モデスト・エムバミと読むらしい。モデスト・マウスとは関係ない。ちなみに、モデストってのは謙虚って意味。この選手は1月にフリーで加入て、さっそく活躍してくれている。


さて、試合中にキレて退場になったHolt。このプレイに関係ありそうな隠し能力値はきっとTemperament(気性)で、これが10だった。10って普通だと思うんだけどなあ。

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